インタフェース設計画面や操作の設計で守るべき原則を知り、使いやすさが人の記憶に頼らせない工夫から生まれることを説明できるようになります。前へ←次へ→この章の問題を解く章のまとめへ1RDBMSとNoSQLの違いPro2キーバリューストア(KVS)Pro3グラフ指向データベースPro4E-R図Pro5外部キーProこの章の問題をすべて見る(285問)